¿Qué es un contrato de trade-up en CS2?
En el contrato de trade-up cedes diez skins de la misma rareza y obtienes uno del nivel de rareza inmediatamente por encima. Qué sale en concreto depende de las colecciones empleadas y de los valores de Floatde tus diez piezas. No es, por tanto, puro azar sin normas: la rareza, la colección y el float fijan en conjunto el resultado posible y su probabilidad.
Paso a paso
El procedimiento es idéntico en todos los contratos y puedes ensayarlo con skins baratos.
- Elige diez skins de la misma rareza (p. ej. todos Mil-Spec).
- Atiende a las colecciones: de ellas sale el resultado.
- Revisa el float de cada entrada; su media marca el estado.
- Lanza el contrato y verifica el resultado en el historial.
Calculadora de trade-up: afinar las probabilidades
Ein calculadora de trade-up (también llamada «simulador de trade-up») te evita hacer cuentas a mano. Metes tus diez skins de entrada con sus floats y la herramienta te muestra los resultados posibles, su probabilidad en porcentaje y el float medio previsto. Así compruebas antes de apostar si el contrato sale a cuenta en términos estadísticos.
- Input: 10 skins de la misma rareza + float.
- Cálculo: cada resultado posible por colección, con su probabilidad en porcentaje.
- Float del resultado: la media de las entradas fija el float del objeto resultante.
- Decisión: contrastas lo apostado con el valor esperado.
Las rarezas y su orden
Un trade-up eleva el skin un nivel. El orden, a grandes rasgos:
| Rareza | Color | Resultado del trade-up |
|---|---|---|
| Consumer | blanco | Industrial |
| Industrial | azul claro | Mil-Spec |
| Mil-Spec | azul | Restricted |
| Restricted | morado | Classified |
| Classified | rosa | Covert |
Trade-up o upgrade — la diferencia
Las dos mecánicas buscan lo mismo, pero difieren en el método y en el control.
| Criterio | contrato de trade-up | Upgrade |
|---|---|---|
| Entrada | 10 skins de la misma rareza | un skin o saldo, a tu elección |
| Resultado | un skin del nivel superior | skin objetivo que eliges tú |
| Control | según la colección y el float | a través del multiplicador y de elegir el objetivo |
| Probabilidad de antemano | mediante la calculadora | se muestra antes de empezar |
El funcionamiento del upgrade lo detalla la página de inicio, y la apertura de cajas la sección Cajas.
Ejemplo de un trade-up sencillo
Pones diez skins Mil-Spec (azul) de una colección. El contrato produce un Restricted (morado) de esa colección o de una mezcla. Con una media de float de 0.15, el resultado tiende a la franja «Factory New»–«Minimal Wear». Al mezclar colecciones, la probabilidad se divide entre varios resultados, y la calculadora enseña cada variante con su porcentaje.
El float y el estado del resultado
El float mide el desgaste de 0 (nuevo) a 1 (muy gastado). En el trade-up lo que cuenta es la media de tus diez entradas: cuanto más baja, mejor el estado.
| Categoría | Rango de float | Valor |
|---|---|---|
| Factory New | 0.00 – 0.07 | el más alto |
| Minimal Wear | 0.07 – 0.15 | alto |
| Field-Tested | 0.15 – 0.38 | medio |
| Well-Worn / Battle-Scarred | 0.38 – 1.00 | más bajo |
Errores habituales de principiante
El fallo más habitual es mezclar rarezas: el contrato exige diez skins de la misma categoría. El segundo es desatender las colecciones, que son justo las que fijan el resultado posible. El tercero es fijarse solo en el resultado más caro: el valor esperado real es la media ponderada de todos los resultados.
Las colecciones: por qué deciden el resultado
Lo que más principiantes pasan por alto es que el resultado de un trade-up no proviene de todo el juego, sino solo de las colecciones de tus diez skins de entrada. Cada skin forma parte de una colección (la Bravo, la Huntsman, la de cierto mapa…), y el contrato solo puede entregar un skin del nivel superior que exista en esas colecciones. Si los diez salen de una única colección, el rango de resultados es corto y previsible; si los mezclas, el resultado se reparte entre todas las colecciones implicadas.
Por eso dos trade-ups con idéntica rareza de entrada pueden dar resultados del todo distintos: no manda solo el nivel, sino la procedencia de los skins. Antes de confirmar, comprueba qué colecciones estás metiendo y qué objetos de nivel superior incluyen; ahí tienes, literalmente, la lista de lo que puede tocarte.
Trade-ups con StatTrak
Los skins StatTrak™ van por su cuenta. Un contrato de trade-up con entradas StatTrak requiere que las diez sean StatTrak, y entrega un StatTrak del nivel superior; no admiten mezcla con skins normales. El conjunto de resultados es además más reducido, porque no todas las colecciones tienen versión StatTrak en cada nivel. A cambio, el objeto resultante suele valer más que su versión corriente, de modo que la cuenta del valor esperado cambia, aunque sigue siendo azar con una lista cerrada de salidas.
Un ejemplo con varias colecciones
Imagina que pones cinco skins Mil-Spec de la colección A y cinco de la B. El contrato dará un Restricted, pero repartido entre los Restricted que haya en A y en B. Si A ofrece dos resultados posibles y B tres, la probabilidad se divide entre esos cinco objetos, ponderada por cuántas entradas puso cada colección:
| Colección | Entradas | Resultados posibles | Probabilidad del grupo |
|---|---|---|---|
| A | 5 | 2 skins | 50 % |
| B | 5 | 3 skins | 50 % |
Dentro de cada grupo, los resultados van a partes iguales, así que cada skin de A saldría al 25 % y cada uno de B al 16,7 %. Una calculadora de trade-up te hace esta cuenta y, de paso, estima el float del resultado con la media de tus entradas. Si solo miras el resultado más caro, te engañas: el valor esperado real es la media de todos los resultados, ponderada por su probabilidad.
Glosario del trade-up
| Término | Significado |
|---|---|
| Entrada (input) | Cada uno de los diez skins que aportas al contrato |
| Colección | La colección de la que procede un skin; fija qué resultados caben |
| Float medio | El promedio de desgaste de tus diez entradas; define el estado del resultado |
| Resultado (output) | El skin de nivel superior que entrega el contrato |
| Valor esperado | El promedio de todos los resultados posibles pesado por su probabilidad |
Cuándo un trade-up tiene sentido
El trade-up rinde más como vía para dar salida a skins baratos que se te amontonan que como plan para ganar valor. Si tienes diez drops de poco precio de la misma rareza criando polvo en el inventario, fundirlos en un objeto de nivel superior les da uso con un resultado acotado de antemano. Lo que casi nunca compensa es comprar entradas aposta para ir tras un resultado caro: ahí pagas el diferencial del mercado por diez skins y encima asumes la ventaja de la casa del contrato. Tira de calculadora, compara el valor esperado con lo que cuestan las entradas y recela de cualquier contrato que solo luzca si cae el resultado más caro.
Juega con cabeza
Los trade-ups llevan un componente de azar. Una calculadora afina la estimación, pero no asegura nada. Arriesga solo lo que puedas permitirte perder, ponte límites y tómalo como ocio. Únicamente para mayores de 18 años. Ayuda: jugarbien.es.





